How many endings are there in Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator?

Die Geheimnisse der Enden in FFPS

26/02/2021

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Willkommen, angehende Pizzeria-Besitzer und Überlebenskünstler! Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator (FFPS) mag auf den ersten Blick wie ein harmloses Geschäftsspiel wirken, doch unter seiner bunten Fassade verbirgt sich ein tiefgründiges, oft beunruhigendes Kapitel der Five Nights at Freddy's-Saga. Weit mehr als nur das Platzieren von Arcade-Spielen und das Bestellen von Pizza, ist dieses Spiel ein entscheidender Wendepunkt in der komplexen Geschichte der Fazbear Entertainment. Ein Schlüsselelement, das die wahre Tiefe von FFPS offenbart, sind seine vielfältigen Enden. Jedes Ende erzählt einen Teil der Geschichte, belohnt den Spieler auf unterschiedliche Weise oder offenbart die tragischen Konsequenzen seiner Entscheidungen. Von einem triumphalen Abschluss, der die jahrelange Saga beendet, bis hin zu einem abrupten Rauswurf – Ihre Reise durch diese Pizzeria wird in einem von insgesamt sechs möglichen Enden gipfeln, jedes mit seinem eigenen einzigartigen Zertifikat. Sind Sie bereit, die Geheimnisse zu lüften, die im Herzen dieser tödlichen Pizzeria schlummern, und zu erfahren, welche Konsequenzen Ihre Entscheidungen haben? Tauchen wir ein in die faszinierende Welt der Enden von Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator.

How many endings are there in Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator?
Tread lightly! There are seven known endings so far in Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, They are as follows: This ending is unlocked by Salvaging all of the Animatronics that the player finds out in the Back Alley and not going bankrupt. (doing so will give you the bankruptcy ending.)
Inhaltsverzeichnis

Die Vielfalt der Enden: Ein Überblick

Es gibt insgesamt sechs verschiedene Enden und ebenso viele einzigartige Zertifikate, die Sie in Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator erreichen können. Jedes wird durch spezifische Aktionen oder Nichthandlungen ausgelöst und bietet einen anderen Blickwinkel auf die Geschichte oder das Schicksal Ihres Charakters. Die meisten Enden überschreiben sich gegenseitig, wobei die "wichtigeren" Enden Vorrang vor den "weniger wichtigen" haben.

1. Das Abschluss-Ende (The Completion Ending)

Dies ist oft als das "wahre" oder "kanonische" Ende des Spiels und der ursprünglichen FNaF-Saga angesehen. Es erfordert, dass Sie alle vier Haupt-Animatroniks – Scrap Baby, Molten Freddy, William Afton (als Scraptrap) und Lefty – erfolgreich bergen und in Ihrer Pizzeria beherbergen, ohne dabei Bankrott zu gehen. Wenn alle fünf Animatroniks in Ihrer Pizzeria sind (vier geborgen, plus Lefty, der bereits im Gebäude ist oder als Kaufobjekt erworben wird), und Sie Samstag abschließen, erhalten Sie dieses Ende.

Sobald Sie alle Aufgaben des letzten Tages abgeschlossen und auf den "LOGOFF"-Button geklickt haben, beginnt eine der denkwürdigsten Szenen des Spiels. Zuerst hören Sie Scrap Baby, die triumphierend verkündet: "All of the little souls in one place, just for us. A gift. Now we can do what we were created to do." Sie fügt hinzu: "I will make you proud, Daddy!", was ihren Wunsch unterstreicht, in die mörderischen Fußstapfen ihres Vaters, William Afton, zu treten.

Doch bevor sie fortfahren kann, wird sie abrupt von Cassette Man, der Stimme von Henry Emily, dem Mitbegründer von Fazbear Entertainment und Vater der ermordeten Charlotte Emily, unterbrochen. Henry richtet sich an Elizabeth (Scrap Baby), falls sie sich "noch an diesen Namen erinnert," und erklärt, dass sie nicht "hier sind, um ein Geschenk zu empfangen," noch wurden sie "von dem Individuum gerufen, das sie annehmen." Stattdessen wurden sie "alle hierher gerufen" – von ihm selbst.

Henry enthüllt, dass die gesamte Einrichtung ein Labyrinth war, das darauf ausgelegt war, die Animatroniks zu fangen – ein Labyrinth ohne Ausweg und ohne Zugang zur Haupt-Pizzeria. Er spricht die Animatroniks direkt an, indem er ihre vergebliche Jagd nach Kindern beschreibt: "Your lust of blood has driven you in endless circles. Chasing the cries of children in some unseen chamber. Always seeming so near, yet somehow out of reach. But, you will never find them, none of you will. This is where your story ends."

Während Henry spricht, beginnt die Einrichtung in Flammen aufzugehen. Orange Partikeleffekte erscheinen am unteren Bildschirmrand, und eine Temperaturanzeige steigt unaufhörlich. Henry fordert die Animatroniks auf, still zu sein und ihre Geister aufzugeben, da diese ihnen nicht gehören. Er drückt Reue über den Mord an seiner Tochter aus und würdigt, wie sie anderen Seelen – den ursprünglichen Animatroniks (Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy und Golden Freddy) – Leben einhauchte.

Bilder von Scrap Baby, Molten Freddy und William Afton, die in den Flammen verbrennen, werden gezeigt. Henry wünscht den meisten Animatroniks Frieden, verkündet jedoch für einen von ihnen – William Afton – dass "die dunkelste Grube der Hölle sich geöffnet hat, um dich ganz zu verschlingen." Er entschuldigt sich bei seiner Tochter, dass niemand William davon abhalten konnte, sie im Hinterhof des ursprünglichen Fredbear's Family Diner zu töten, und erklärt, dass dies seine Chance ist, sie zu retten, so wie sie die Seelen der ursprünglichen fünf Animatroniks gerettet hat.

Zuletzt wendet sich Cassette Man an den Spieler, seinen "mutigen Freiwilligen." Er enthüllt, dass ein Ausweg für den Spieler geplant war, doch er vermutete, dass der Spieler es vorziehen würde, nicht zu gehen. Henry selbst bleibt ebenfalls in der brennenden Einrichtung, in der Nähe des Spielers. Die Temperaturanzeige erreicht etwa 179°, bevor die Verbindung abbricht und alle Charaktere in der Einrichtung sterben.

What does Scrap Baby Talk About in five nights at Freddy's?
In the speech, Scrap Baby talks about her reasons why she is killing children, while Cassette Man is speaking to Scrap Baby, as William Afton’s daughter, Elizabeth Afton, is caught inside of Scrap Baby after being killed by her in Five Nights at Freddy’s: Sister Location, the sixth game in the Five Nights at Freddy’s series.

Danach folgt eine kurze Zwischensequenz, in der sich Fazbear Entertainment dafür entschuldigt, dass der wahre Grund für Ihre Anstellung nicht vollständig ehrlich mitgeteilt wurde. Es wird betont, dass "hier bei Fazbear Entertainment wir Wert auf Spaß, Familie und Essen legen! Aber noch wichtiger ist uns unser Engagement, vergangene Fehler wiedergutzumachen und lose Enden zu verbinden." Der Erzähler erklärt dann, dass "Sie nächste Woche nicht zur Arbeit zurückkehren müssen, da Fazbear Entertainment keine Unternehmenseinheit mehr ist." Als Belohnung erhalten Sie ein "Zertifikat des Abschlusses" (Certificate of Completion), das im Hauptmenü angezeigt wird. Dieses Ende hat Vorrang vor dem Schlechten Ende und dem Mittelmaß-Ende.

2. Das Schlechte Ende (The Bad Ending / Fired)

Dieses Ende tritt ein, wenn Sie alle sechs Nächte überleben, aber nicht alle "Scraps" (Animatroniks, die geborgen werden müssen) in Ihrer Pizzeria haben und keine der Bedingungen für ein anderes, höherrangiges Ende erfüllt haben. Das Spiel endet damit, dass Ihnen mitgeteilt wird, dass Sie die Anforderungen nicht erfüllt haben. Sie werden gefeuert und erhalten kein Zertifikat. Es ist das Standard-Scheitern des Spiels.

3. Das Mittelmaß-Ende (The Mediocrity Ending)

Um dieses Ende zu erreichen, müssen Sie alle sechs Nächte überleben und am Ende des Spiels eine Faz-Bewertung von 0 haben. Der Tutorial Unit drückt seine Überraschung aus, dass Sie es überhaupt geschafft haben, an diesem Morgen aufzustehen, und Sie werden mit dem Zertifikat des Mittelmaßes (Certificate of Mediocrity) ausgezeichnet. Dieses Zertifikat hat Vorrang vor dem Schlechten Ende.

4. Das Bankrott-Ende (The Bankruptcy Ending)

Dieses Ende wird ausgelöst, wenn Ihnen das Geld ausgeht, während Sie versuchen, Klagen abzuwehren. Im Laufe des Spiels besteht die Gefahr, dass Sie mit Klagen konfrontiert werden, deren Schweregrad von 1 bis 10 reicht. Sie können Klagen entweder beilegen (was die Schweregrad x 100 kostet) oder bekämpfen (was die Hälfte der Beilegungskosten plus 25 $ kostet, aber ein geringeres Gewinnrisiko birgt). Wenn Sie durch Klagen insolvent werden, erhalten Sie das Zertifikat des Bankrotts (Certificate of Bankruptcy). Kurz darauf wird das Spiel Ihren Spielstand löschen, da Sie "nicht in der Lage waren, keine Todesfalle zu bauen."

5. Das Wahnsinn-Ende (The Insanity Ending)

Dieses faszinierende und beunruhigende Ende wird ausgelöst, indem Sie die Attraktion "Egg Baby (Data Archive)" kaufen. Nachdem Sie dies getan haben, wird der Computer-Button blau. Wenn Sie Ihren Computer ausschalten und ihn dann einschalten, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten, starten Sie dieses Ende. Sie werden "Dinge sehen, die Sie definitiv nicht sehen sollten." Sie erhalten das Zertifikat des Wahnsinns (Certificate of Insanity) und eine "all inclusive, unbefristete Reise in die Nervenheilanstalt."

6. Das Blacklist-Ende (The Blacklisted Ending)

Dieses Ende war Gegenstand vieler Debatten, da die genauen Anforderungen lange Zeit unklar waren. Die einzige Voraussetzung, um dieses Ende zu erhalten, ist ein Gesamt-Risikowert von 50 oder mehr nach Abschluss des Samstags. Nichts anderes ist dafür nötig. Nach Erfüllung dieser Bedingung erhalten Sie das Blacklist-Zertifikat (Blacklisted Certificate) und das Privileg, dass Ihr Gesicht von allen Überwachungskameras in Ihrem eigenen Restaurant entfernt wird. Alle Dokumente, die Ihren Namen enthalten, werden ebenfalls verbrannt. Dieses Ende hat Vorrang vor dem Abschluss-Ende und dem Schlechten Ende.

Das Lorekeeper-Zertifikat (The Lorekeeper Certificate)

Dieses besondere Zertifikat ist einzigartig, da Sie das Spiel nicht unbedingt abschließen müssen, um es zu erhalten. Es ist eine Belohnung für das Aufdecken der tiefsten Geheimnisse des Spiels und wird durch das Abschließen von drei spezifischen Minispiel-Geheimnissen freigeschaltet. Sie können dieses Zertifikat sogar erhalten, wenn Sie das Schlechte Ende erreichen. Wenn Sie es jedoch zusammen mit dem Abschluss-Ende erhalten, wird nach Henrys Monolog das berüchtigte Bild der fünf Gräber auf dem Hügel angezeigt.

Hier sind die Minispiel-Geheimnisse, die Sie lüften müssen:

Fruity Maze:

Spielen Sie das Spiel dreimal.

  • Beim ersten Durchlauf ist es ein normales Spiel.
  • Beim zweiten Durchlauf werden einige Früchte durch einen beinlosen Hund ersetzt, und Ihr Charakter weint.
  • Nach dem dritten Durchlauf werden die Früchte durch Blumen, Grabsteine und einen überfahrenen Hund ersetzt. Spring Bonnie ist hinter Ihnen. Das Blitz-Power-Up funktioniert diesmal nicht, sodass Sie garantiert verlieren. Die Geräusche, wenn die Zeit unter 10 Sekunden fällt, ändern sich zu Autohupen. Nachdem Sie verloren haben, erscheint Text auf dem Bildschirm, der besagt, dass der Hund Ihres Charakters nicht wirklich tot ist. Er ist lebendig und in einem Hinterzimmer. Dann wird Ihrem Charakter gesagt, ihm zu folgen. Danach können Sie das Minispiel nicht mehr testen.

Midnight Motorist:

Im vierten Umlauf gibt es ein Loch am unteren Rand des Bildschirms. Fahren Sie hindurch, um das Geheimnis zu lüften. Sie kommen an J.R.'s vorbei und erfahren, dass Sie nicht hineindürfen. Gehen Sie nach Hause und versuchen Sie, die Tür auf der Rückseite zu öffnen. Nachdem Ihr Charakter sagt, dass er von draußen einen Weg hinein finden wird, gehen Sie nach draußen und sehen, dass das Fenster zerbrochen ist. Gehen Sie zur Lichtung, um das Spiel zu beenden. Sie können das Spiel danach noch testen.

Security Puppet:

Sie werden angewiesen, ein Kind daran zu hindern, den Ausgang zu erreichen. Ihr Farbcode ist Grün. Wenn Sie die ersten drei Male spielen, wird Ihr Kind niemals in die Nähe des Ausgangs kommen – ein Zeichen Ihrer erstaunlichen Fähigkeiten, das Kind zu beschützen. Beim vierten Mal sehen Sie Ihr zugewiesenes Kind draußen, im Regen. Sie können ihm nicht helfen. Nachdem die drei Kinder vom Ausgang weggelaufen sind, können Sie aus der Box heraus und das Kind verblasst langsam. Ihr Puppencharakter ist unglaublich dumm und versucht, dem Kind nachzujagen. Sie erleiden einen Kurzschluss und jagen dem Kind weiter nach. Das Kind liegt auf dem Boden auf dem dritten Bildschirm. Bewegen Sie sich darauf zu, um das Spiel zu beenden.

What happens if all 5 animatronics are in your pizzeria?
If all 5 animatronics are in your pizzeria by Saturday by means of Salvage, Risk, or Lefty, you will receive the Completion Ending upon completion of Saturday. You get a Certificate of Completion as compensation for burning alive. This certificate takes precedence over the Bad Ending and Mediocrity Ending.

Vergleichstabelle der Enden und Zertifikate

Name des EndesAuslöserZertifikatBesonderheiten / Auswirkungen
Abschluss-EndeAlle Animatroniks bergen, kein Bankrott.Zertifikat des AbschlussesHenrys Monolog, Brand, Ende der Saga, Vorrang vor Schlechtem/Mittelmaß-Ende.
Schlechtes Ende (Gefeuert)6 Nächte überleben, aber Anforderungen nicht erfüllt (z.B. nicht alle Animatroniks geborgen).KeinesStandard-Scheitern.
Mittelmaß-Ende6 Nächte überleben mit 0 Faz-Bewertung.Zertifikat des MittelmaßesTutorial Unit's Kommentar, Vorrang vor Schlechtem Ende.
Bankrott-EndeGeld durch Klagen verloren.Zertifikat des BankrottsSpielstand wird gelöscht.
Wahnsinn-EndeEgg Baby kaufen, spezifische Computer-Interaktion.Zertifikat des Wahnsinns"Unbeabsichtigte" Bilder, Reise in die Anstalt.
Blacklist-Ende50+ Gesamt-Risiko nach Samstag.Blacklist-ZertifikatGesicht von Kameras gelöscht, Dokumente verbrannt, Vorrang vor Abschluss-Ende.
Lorekeeper-ZertifikatAlle 3 Minispiel-Geheimnisse abschließen.Lorekeeper-ZertifikatKann mit jedem Ende erreicht werden, zeigt 5 Gräber bei Abschluss-Ende.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

F: Wie viele Enden gibt es insgesamt in Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator?

A: Es gibt insgesamt sechs verschiedene Enden, die Spieler erreichen können: das Abschluss-Ende, das Schlechte Ende, das Mittelmaß-Ende, das Bankrott-Ende, das Wahnsinn-Ende und das Blacklist-Ende. Zusätzlich gibt es sechs verschiedene Zertifikate, die oft mit diesen Enden verbunden sind, darunter das besondere Lorekeeper-Zertifikat.

F: Welches ist das "wahre" oder "kanonische" Ende von FFPS?

A: Das Abschluss-Ende (The Completion Ending) wird weithin als das kanonische und wahre Ende des Spiels und der ursprünglichen Five Nights at Freddy's-Saga angesehen. Es bringt die Geschichte zu einem dramatischen und endgültigen Abschluss für viele der Hauptcharaktere und löst die seit langem bestehenden Geheimnisse auf.

F: Muss ich das Spiel mehrmals spielen, um alle Enden zu sehen?

A: Ja, um alle Enden und Zertifikate zu erleben, müssen Sie das Spiel in der Regel mehrmals spielen und dabei unterschiedliche Entscheidungen treffen oder bestimmte Bedingungen erfüllen. Einige Enden erfordern sehr spezifische Aktionen, während andere durch das Scheitern bei bestimmten Aufgaben ausgelöst werden.

F: Was passiert, wenn ich die Bedingungen für mehrere Enden gleichzeitig erfülle?

A: Die Enden haben eine bestimmte Rangfolge oder Priorität. Das Blacklist-Ende hat zum Beispiel Vorrang vor dem Abschluss-Ende. Das Abschluss-Ende hat wiederum Vorrang vor dem Schlechten Ende und dem Mittelmaß-Ende. Das Mittelmaß-Ende hat Vorrang vor dem Schlechten Ende. Das bedeutet, dass das Spiel immer das "höchstrangige" Ende auslöst, dessen Bedingungen Sie erfüllt haben.

F: Welche Bedeutung hat Henrys Monolog im Abschluss-Ende?

A: Henrys Monolog ist von immenser lore-technischer Bedeutung. Er dient als die endgültige Auflösung der gesamten FNaF-Saga. Henry offenbart seinen Masterplan, alle verbliebenen Animatroniks – die von den Seelen der Opfer heimgesucht werden – in einem einzigen Ort zu versammeln, um sie dann in einem reinigenden Feuer zu vernichten. Dies soll den Opfern endlich Frieden bringen und Williams Schreckensherrschaft ein für alle Mal beenden. Es ist ein Akt der Sühne und der Tragödie, der das Ende einer langen und blutigen Geschichte markiert.

F: Wie kann ich das Lorekeeper-Zertifikat erhalten? Muss ich dafür das Spiel abschließen?

A: Das Lorekeeper-Zertifikat ist einzigartig, da Sie es nicht unbedingt durch das Abschließen des Hauptspiels erhalten müssen. Es wird freigeschaltet, indem Sie die drei geheimen Minispiel-Abschnitte in "Fruity Maze", "Midnight Motorist" und "Security Puppet" aufdecken und durchspielen. Sie können dieses Zertifikat sogar erhalten, wenn Sie das Spiel mit dem Schlechten Ende beenden.

Fazit

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator ist weit mehr als nur ein Horror-Spiel; es ist ein narratives Meisterwerk, das die komplexe und oft tragische Geschichte von Five Nights at Freddy's zu einem Höhepunkt führt. Die Vielfalt der Enden ist ein Zeugnis der Tiefe des Spiels und der Entscheidungen, die der Spieler trifft. Jedes Ende bietet einen einzigartigen Einblick in die Schicksale der Charaktere und die Auswirkungen des Fazbear-Erbes. Ob Sie das kathartische Feuer des Abschluss-Endes erleben, die Geheimnisse des Wahnsinns lüften oder einfach nur gefeuert werden – jede Erfahrung trägt zum Verständnis dieser ikonischen Serie bei. Die Enden sind nicht nur einfache Schlussfolgerungen, sondern entscheidende Lore-Punkte, die die Fans seit Jahren analysieren und diskutieren. Nehmen Sie sich die Zeit, alle Pfade zu erkunden, denn erst dann werden Sie die volle Tragweite dieser denkwürdigen Reise durch die Fazbear-Pizzeria wirklich begreifen.

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